哈希游戏系统开发源码(哈希互动)

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OpenHarmony系统WiFi模块解析--cRPC

1、OpenHarmony操作系统中WiFi模块的通信机制独树一帜,不依赖系统普遍采用的IPC通信方式,而是通过在WiFi模块代码中实现的自定义IPC通信框架cRPC进行进程间通信。本文通过源码解析,对cRPC框架的结构和工作原理进行深入探讨。cRPC框架总览:通信的核心在于数据的传输与处理。

哈希游戏系统开发源码(哈希互动)

C++中的HashTable性能优化

本文深入探讨了C++中的哈希表(HashTable)性能优化问题。以C++ STL中的哈希表为例,分析了其存在的性能瓶颈,并对比了业界改进的实现方式。通过基准测试,总结了更优的哈希表实现版本。STL哈希表存在性能问题,采用链接法解决哈希碰撞,导致查找效率低下。

HashTable是历史较为悠久的使用Hash算法的容器结构,但在现代编程实践中已被淘汰,单线程环境下转为使用HashMap,多线程环境则推荐使用性能优化的ConcurrentHashMap。HashTable继承自Dictionary,同时实现了Map和Cloneable以及Serializable接口,其继承体系结构如图所示。

使用 HashTable1 的实际项目中,性能显著提升,尤其是在共享锁导致的瓶颈场景下。本文提供的哈希表在中等负载下表现出色,对于特定应用非常高效。

在ClickHouse中,哈希表的应用主要集中在SQL聚合操作,特别是GROUP BY子句中。ClickHouse内有超过40种高度优化的哈希表,它们针对不同的数据类型(如定宽整数、变宽字符串等)、唯一键的数量、总数等参数进行优化。ClickHouse还构建了一个灵活而强大的框架,可以根据特定场景(如JOIN操作)生成最佳哈希表。

Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap继承自AbstractMap类。这使得它们在实现和使用上存在一些差异。例如,Hashtable的方法相对更多一些,这主要得益于它继承了Dictionary类。而HashMap则具有更高的灵活性和性能优化空间,因为它直接继承自AbstractMap类。

ShaderKeyTool是什么东西

1、ShaderKeyTool是一个用于生成和管理Unity Shader密钥的工具。在Unity游戏引擎中,Shader Key通常用于控制Shader程序的行为和外观。Shader Key被加密保存在游戏资源中,以保护知识产权和防止对Shader进行非法复制或修改。在你发现的游戏文件中,ShaderKeyTool可能是游戏的一个工具或组件,用于生成或管理Shader Key。

Redis7.0源码阅读:哈希表扩容、缩容以及rehash

在 rehash 过程中,数据查询首先在原始哈希表进行,若未找到,则在新哈希表中查找。rehash 完成后,哈希表结构调整,原始表指向新表,新表内容返回原始表,实现 rehash 结果的整合。综上所述,Redis 通过哈希表的扩容、缩容以及 rehash 动态调整哈希桶大小,优化查找效率,确保数据存储与检索的高效性。

bethash

作者: bethash